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/ MacFormat 1999 April / macformat-075.iso / Shareware Plus / Games / Palace 1.3 / Palace of Sand / Palace of Sand.rsrc / STR#_1000.txt < prev    next >
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Text File  |  1998-12-27  |  2.5 KB  |  100 lines

  1. There‚Äôs nobody here.
  2.  
  3. Click on the object you want to examine, or try a LOOK (or maybe READ) command.
  4.  
  5. Nobody asked.
  6.  
  7. Jake is where he said he‚Äôd be.
  8.  
  9. You haven‚Äôt found Jake yet.
  10.  
  11. This time you‚Äôre on your own.
  12.  
  13. You can‚Äôt use the ring on yourself, and nobody else is close enough.
  14.  
  15. If you do that now, you will be leaving the carpet behind, possibly in midair.
  16.  
  17. You can‚Äôt put that anywhere.
  18.  
  19. The grapnel hook is securely attached to your rope, so just say ROPE any time you want to hook or unhook it.
  20.  
  21. You didn‚Äôt bring any matches this time.
  22.  
  23. You can‚Äôt move that.
  24.  
  25. Use compass commands to enter or exit a room.
  26.  
  27. You don‚Äôt have wings.
  28.  
  29. Click near the edge of the screen, or use compass commands.
  30.  
  31. You can‚Äôt do that here, and you probably can‚Äôt do it anywhere else in the game either.
  32.  
  33. You decide to change‚Ķ
  34.   your mind, and put the ring away again.
  35.  
  36. Everything is fine where it is.
  37.  
  38. The last thing you want is to draw attention to yourself, which is what would happen if you started to dig here.
  39.  
  40. There is no buried treasure in the roof gardens.
  41.  
  42. Don‚Äôt be ridiculous.
  43.  
  44. You can‚Äôt do that inside!!!
  45.  
  46. The keys you found won‚Äôt fit into any lock here.
  47.  
  48. The only key you have is your housekey, and you‚Äôre not home yet.
  49.  
  50. You can‚Äôt use that for anything, at least not here.
  51.  
  52. They aren‚Äôt that kind of windows.
  53.  
  54. You can‚Äôt break that.
  55.  
  56. All windows in the Palace are made of carved latticework. You can‚Äôt open or close them.
  57.  
  58. Any unlocked doors will open automatically as you pass through.
  59.  
  60. Click on the object you want to open.
  61.  
  62. Leave the windows alone.
  63.  
  64. You don‚Äôt need to do anything about the doors.
  65.  
  66. Click on the object you want to close.
  67.  
  68. None of the trees in the roof gardens are anywhere near big enough to climb.
  69.  
  70. There are no trees here.
  71.  
  72. There are no windows within reach.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Pick it up first.
  77.  
  78. You can‚Äôt take time out to rummage in your pack.
  79.  
  80. It‚Äôs locked, but you can worry about that later.
  81.  
  82. Nothing here can be opened.
  83.  
  84. If you mean the heavy chest from the garden, you‚Äôve gone and left it somewhere.
  85.  
  86. ‚ÄúUse‚Äù is such a nebulous verb. Be more specific.
  87.  
  88. You take a short break from your labors. A few minutes pass.
  89.  
  90. There are ways to achieve that effect, but you‚Äôll have to figure them out for yourself.
  91.  
  92. You don‚Äôt hear anything of interest.
  93.  
  94. Nice try‚Ķ but nothing happens.
  95.  
  96. Better find someplace more private, or someone will decide they didn‚Äôt really mean to throw the lamp away after all.
  97.  
  98. That command is only used when there‚Äôs a narrative in progress or a NEXT box on the screen; I‚Äôll let you know if there are exceptions.
  99.  
  100.